剧情:★☆☆☆☆

又到了给大伙整活写剧情的时候了:

公历1653年,西斯特帝国撕毁《二十年和平条约》,对诺曼王国发动奇袭。诺曼帝国节节败退,数座城池沦陷。诺曼国王查理六世为保卫子民身先士卒,仍不敌西斯特势力。年轻的西斯特国王亨利·西斯特一举拿下诺曼王国「永不沦陷的都城」。

国王负伤失血过多奄奄一息,诸王子战死沙场,查理六世临死前修改王国继承法将女性继承人列入法定继承人人选。即日国王驾崩,公主艾莉莎加冕接任王位,成为诺曼王朝五百年历史中第一任女王,由叔父贾尔斯公爵辅佐治理国家。

艾莉莎在加冕典礼号召公民奋起抵抗,倾国力赢得战争。然而,台下出现了一名不合时宜的男子——亨利。他递上一份新的协议,要求诺曼王国每年向西斯特帝国缴交二千万银西币,额数是上次协议的四倍。艾莉莎忍辱负重签订条约,二国关系迎来暂时的和平。

王国衰败的真相终将水落石出。法律不切实际、高层贵族叛变、国外贸易开展困难,和最根本的、一触即发的二国战争,随时可能将诺曼王国击垮,山河破碎,国情岌岌可危。

在短暂的时间内解决国内外一系列矛盾,重振诺曼王国,成为艾莉莎的唯一选择。每则政策的发布,皆事关国家命运。

我挺喜欢这次剧情的,比起前作更有限时养成的紧张感。本身难度也有正面加持,几乎不容许任何一次操作的过分失误,以至于我只得一步一存档,选择最优解,颇有当时推「圣诞之吻」的体验。

我在推本作前听说本作有牛头man的标签。这里辟个谣:本社迄今出的四部作品一贯以公交车剧情为主打,虽然有涉及牛头man要素,但不是主线玩法,完全可以通过操作避免****,因此大可放心。(本作利昂线严格来讲是有牛头man的,但西格莉德线就谈不上,攻略时自己作调整即可)

但由于本身还是拔作,降智打击难免,请诸君见仁见智,如有不喜还望移步宣泄。

人设:★★☆☆☆

本作npc定位大致可以总结为:

第一方:绝对友好。这类npc纯爱无毒,对于大部分情况而言有利无害,不信他们的话就等着亡国吧

【利昂,西格莉德(这二人也是主线剧情),哈里森,爱德华等】

第二方:相对友好。这类npc通过适当的操作可以化为己用,有的是主线不可或缺的过渡条件,也有的可以提供援助减小通关压力

【国内大部分贵族,安东尼,国内守卫,巴坦斯安,兰朗等(这类npc很多,本作大部分npc其实都可以划为这一类)】

第三方:相对敌对。这类npc有害无利,是主线剧情中需要设法解决的毒瘤,不可提供信任

【法奥国王,贾尔斯公爵,暴民等】

第四方:绝对敌对。这类npc核心敌方,可以理解为在前期会不断削弱我方但是咱又打不动的boss,对付思路应能屈能伸,囤积资源,在第四年正面对抗

【亨利、伊恩、使臣等一切西斯特帝国相关人物】

风格:★★★★☆

「Banana King」社的拔作完全算得上很优秀了。音乐一向都还可以;作为拔作画风很合适,满足各路玩家xp系统。本身体积小,推荐诸君收藏。

也许你乍一看不觉得吸引人,但事实是,本社营造气氛一直都可以的,可拔性极高,至少俺已经真香了无数次了。(每次看到作品简介都觉得一般般,然而玩起来后根本控记不住我记几,这大概就是魔法罢)

自截几张实况图为诸君献上ヾ(。・ω・。)

攻略浅析

本专栏核心内容!通了五周目整理得的经验!(。?`ω´・)

站内好像已经有一篇攻略整理专栏了。这次我是连参考都没参考,给大伙聊聊通关思路和一些需要留意的小贴士。顺便再附上一份时间节点表,应该还是挺有意义的,如果运用恰当的话可以避免一些暗坑。

如有不正之处欢迎指出:

①归根结底的宗旨

  • 本作为典型的限时日志养成游戏,在规定时间内使要求发展点数达到一定范围内,是游戏的唯一通关方式。因此,我们应优先发展当前所需项目,在有余裕时尽可能未雨绸缪,从而实现步骤的高效利用。
  • 本作为典型的文字冒险游戏,独特之处是善将「缓毒」(最基本的发展点数)「快刀」(一步死的选择枝)兼用。面对「快刀」,我们可以选择以吃「缓毒」来抵消,也可以选择接受「剧情杀」来回避。至于如何决定,这其实可以理解为是一个付费跳过广告和观看广告直接的选择。就得失而言,接受「剧情杀」才是最优解,而且是接受每一处「剧情杀」,否则你的通关会相当困难。

②重要的时间节点(若不达标会导致be,即「缓毒」)

  • 第一年10月:【变法】要求——军事≥40,农业≥20(不扣除)
  • 第一年12月:【债款】要求——经济≥20(会扣除20)
  • 第二年6月:【暴民叛乱】要求——选择①:军事≥?(这个我没在意,但一般发展到这时候基本都达标)(不扣除),民心无要求(会扣除10);选择②:民心≥20(不扣除)。二者不可得兼,必须择其一进行
  • 第二年8月:【贾尔斯叛乱】要求——五名贵族全收买,政治≥20(不扣除)
  • 第二年12月:【债款】要求——经济≥20(会扣除20)
  • 第三年7月:【港口】要求——经济≥50(会扣除50)
  • 第三年10月起:【备战】要求——选择①:有打算依靠贵族势力,政治≥30(不扣除),经济无要求(若政治点数为n(n≥30),则会增加经济点数n);选择②:有打算依靠平民势力,民心≥30(不扣除),军事无要求(若民心点数为m(m≥30),则会增加军事点数m)(依靠民心大概率触发bug导致文本消失,不推荐进行)。二者可得兼,可择其一,可不择,不会导致be,但收益较高,因此建议培养
  • 第三年10月起:【备战】要求——下半年有很多可供将经济点数高额换为农业、军事点数的选择枝,和上一点依靠势力不同的是,经济点数会扣除,但收益更高。可择可不择,不会导致be,但收益极高,因此建议培养
  • 第四年1月:【战争】要求(有很多解法,这里只举比较有代表性的几例)——选择①(军事点数保底):经济≥30,政治≥40,农业≥50,军事≥110;选择②(经济点数保底):经济无要求,政治无要求,农业≥50,军事≥170;选择③(农业点数保底):经济≥30,政治无要求,农业≥40,军事≥130;选择④(标准阵容):经济≥30,政治无要求,农业≥50,军事≥120。
  • 【战争】备注:请注意,实际上并不需要在战争前就达到这么高的点数。在战争期间有很多通过恰当选择而无偿增加的点数,如第一个选项中可导致军事+10或农业+10,第三个选项可导致军事+10,第四个选项必然导致军事-10,第五个选项可导致农业+10,第六个选项才是军事≥130或政治≥40的对抗,相当于说,如果不依赖贵族,只要事先准备120军事点数即可过关;此后第一个选项必然导致农业-60,第二个选项可消耗经济30换取军事60,而后才是军事180要求。由此可见,其中的要求是很灵活的,为了避免不必要的点数浪费,备战期间应有所策略

③小贴士

  • 一步一存档。「Banana King」社的存读档有多恶心诸君是有目共睹的。不仅存档点少,还没有存档确认,建议在重要节点存档,或是在政策发布前存档作为以便试探。
  • 适当打草稿。时间节点和点数分配只靠随机应变很难实现,因此本作通关难度相对极限。我在如上②部分已经为诸君大致打好了草稿,诸君如有需要可自行记录。
  • 在大部分时候选择积极的选项。这里所谓积极是指尽可能以左倾思想来作出选择,因为大部分而言利大于弊:比如,在某一选项中,积极抉择导致政治+4军事-2,但选择保守,点数没有变化,由此可见前者对于长期点数积累有很大好处。不过也应结合实际情况考虑。
  • 民心点数其实可以忽视。民心点数仅有的影响是平定暴民时和平解决与否,以及作为后期招募民兵的条件。前者我们可以通过高军事点数来武力解决叛乱,后者有bug问题一般我们选择绕道。民心点数不会导致任何「快刀」事件,我们大可任由民心点数跌破零点。
  • 本作实际上只有单一结局。普通线、利昂线、西格莉德线的区别在于尾声时的cg,对结局没有任何影响。(不过嘛,如果不走西格莉德线难度会略高一些,不要问我为什么,你存个档分开走一次就知道)

总评:★★★☆☆

这四作以来售价一作比一作高,但至今还算廉价的水平。本作质量还挺高的,可入手。

这我第四次推「Banana King」社的作品,难度在avg中算比较休闲的一类,也一如既往颇具可玩性,能把拔作做成这样也是难能可贵。

这次没有萌系插图有点小可惜,总体游玩体验紧张了一些,奈何游戏难度也比前几作来得高,刚开始玩还有点唬人的……所以我前两周目都是挂彩的。第一周目130的坎没过去,第二周目180的坎没过去——看到180我人都吓傻了。

但熟悉之后便好了很多。如果你也推个五周目下来,每一处选择枝你大概都有印象了,那本作也差不多告一段落。有收集不到的cg或者是通关上的困扰不妨留言提出,趁我我还没删游,留下了讨论一下吧∠( ᐛ 」∠)_

有条件请务必支持正版。这里是见文,很高兴和你讨论,日后见。

(正版声明:「女王的荣耀」为「Banana King」社作品,简体中文可选,请搜索bananaking或访问www.azz.net/bananaking自行了解)

author:楠原北原